#pragma once
#include "gun.h"
class CIceGun :
	public CGun
{
public:
	CIceGun(void);
	~CIceGun(void);
	void Shoot();
	void Render();
	void Update(float fElapsedTime);
	void AddRef();
	void Update();
	RECT GetRect();
	virtual void HandleEvent(CEvent* pEvent);
};

